为什么很多人都说《生化危机2》才是这一系列最经典的游戏?
▍为什么很多人都说《生化危机2》才是这一系列最经典的游戏?
我觉得最经典的是4呢[机智][机智]
▍为什么很多人都说《生化危机2》才是这一系列最经典的游戏?
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因为那是开创性的呀,朋友,不能光看画面呀。
技术是进步的,画面永远是越往后越好的,然而游戏理念的支撑才是让一个游戏走向经典的前提。
在《生化危机2》之前,全世界都没有恐怖类的动作ACG游戏,所以,对于《生活危机2》而言,他是开创者。
正如同《传奇》《仙剑奇侠传1》,你给现在的00后说他们是经典,他们也无法理解,因为你和他们所经历的时代是不一样的,但就整个游戏历史而言,都是里程碑式的代表。
还有一点,那就是《生化危机2》当时有了PC移植版,懂我的意思吧,但这也进一步巩固了这个经典。
对了,小球球开头说了画面,那只是以现在的眼光去看,而放在当时,看到《生化危机2》的画面就如同看到当今《刺客信条:起源》一样,都是非常让人惊艳的。
另外不得不提到编剧,剧情和游戏性其《生化危机2》都表达的非常形象,而非让玩家生搬硬套的按着剧本走,玩家有更多的选择空间。再者对角色的塑造也相当成功,让玩家印象深刻。
不知道大家当时看到ADA坠下的时候是什么心情。
所以,从当时的角度去玩那款游戏,在本身没有太多同类型游戏参考的前提下,《生化危机2》把各方面基本都做到了最好,画面,剧情,玩法,角色塑造等等都有兼顾。
这样的作品,如何不能成为经典呢?
▍为什么很多人都说《生化危机2》才是这一系列最经典的游戏?
生2作为生化史上最成功一作无可否认。几个因素造就生2的历史地位:
第一,剧情好。据说请的好莱坞编剧编写的剧本,保证了剧情吸引人,造就了高耐玩度。
第二,游戏人物塑造成功。男女主和各类配角个性特点十分鲜明,让玩家不自觉代入其中。
第三,场景刻画丰富细腻。无论是警局大厅还是研究所,都十分生动,让人过目不忘。
第四,BGM十分抓人。不可否认当年很多童年阴影不光来自画面,还有音乐。
第五,激发了玩家兴趣。几乎所有首次接触生2的玩家都会在结束2代旅程后去找生1补课,并期待生3的到来,卡婊后来在3代也是抓住了玩家这一心理,并且借着玩家对整个生化故事起源、发展的热情,迅速开发了0代,又搞了个1代的rebio,后来再高清重置……所以说卡婊不要脸原因就在这里,但是即将到来的2代重置,嗯,真香!
第六,生2的成功也与时代有关。当时生2基本上打遍天下无敌手,其它公司开发的游戏要么路数不同玩家基数少,要么没那实力达不到生2效果(如土星的深海迷踪,其实游戏很不错,但感觉就是比生化要差点),PC游戏当时种类还比较单调。
最后不得不说的是老生化的主创:三上真司。在1代试水意外取得巨大成功后,三上真司才智在生2里得到了最大发挥,成功将自己的设想在游戏中表现了出来,虽然最后三上出走,但已然造就了自己的传奇,就同合金装备的主创小岛秀夫一样,在游戏史上树立了自己的丰碑。向这二位致敬。
▍为什么很多人都说《生化危机2》才是这一系列最经典的游戏?
1998版《生化危机2》之所以经典,是因为它几乎是一款完美的游戏,在画面,剧情,游戏性等各个方面都基本达到了那个年代的顶峰。
画面精致
《生化危机2》的画面素质在那个年代几乎是无可挑剔的。
在生化2中,人物的建模极其精细,在比较远的角度依旧可以看清五官轮廓,
在特写镜头下的表现也近乎完美。
背景贴图质量很高,极具质感,能够完美的融入游戏之中,使得这种固定视角2D贴图+3D人物的游戏方式毫无违和感。
本作中首次使用了CG制作的过场动画,第一次将传奇的浣熊市展示在玩家面前,相对于生化1中真人演出的过场更加有代入感。
值得一提的是,生化2中最经典的里昂和艾达之吻本来也计划用CG呈现的,但因为制作周期太紧而被取消,换为即时演算,这也成为游戏史上第一个通过即时演算实现的亲吻动作。
剧情经典
《生化危机2》是最具生化主题灵魂的一部作品,它牢牢的套住了“恐怖生存”这个主题,在这一点上也只有生化1,生化7以及外传的启示录1和维罗妮卡可以接近,它们也最多只能算是生化2的模仿品,且有着较大的差距,更别提生化2包含的浓浓人情味,更是让后续作品望尘莫及。
里昂和艾达王的苦涩爱情、里昂和克莱尔的战友之情、克莱尔与雪莉的信任之情、雪莉与安耐特的的母女之情、马文对里昂这个后辈的关爱之情,所有这些都开创了生化危机系列剧情上的先河。
从另一方面看,本作中的重要角色,包括敌人,都成为了一些后续作品中的重要元素。
里昂成为了整个系列,包括CG动画里的第一男主角,也是生化危机中出场率最高,人气最高的角色,对系列主线剧情的推动有着难以替代的作用。他那幽默风趣又略带痞气的性格以及超人般的身手让人过目难忘。
克莱尔作为一个“普通”的女大学生,却有着和年龄以及身份不相符的身手和冷静的头脑,靓丽外表和开朗的性格,加上善良的内心都让成为了万千男性玩家心中的女武神。(也是镜魔最喜欢的生化危机女性角色)
她只差一点就能成为《生化危机3》的女主角(原定维罗妮卡为正统的生化危机3),却在最后时刻被吉尔顶替。但在后续的故事发展中,她也起到了重要的作用,在多部外传中也有登场。
值得一提的是,在官方的设定中,克莱尔和里昂之间只是纯粹的战友之情,毫无男女感情夹杂其中,但很多的LC党(LeonXClaire)都一直坚定的认为他们会有走到一起的那一天。(其实官方小说中明确的提到他们在生化2事件之后曾短暂的交往过,又由于性格不合而分手)
艾达王可能是生化危机作品中最为神秘的角色,从1998年初登场一直到今天,仍然没人知道她到底在为谁工作,目的为何。
在后续的作品中,基本上只要有里昂出场,艾达王就会紧随而至,她与里昂之间若即若离的感情也成了生化系列的一项标志。
P.S.这个角色甚至几乎将艾达这个名字变成了自己的专利,只要是游戏玩家,不管是否接触过生化危机系列,在听到艾达这个名字的时候,第一个想到的可能都是这位神秘而又性感的特工。
雪莉在生化2中确实是最没存在感的一个角色,她的作用主要是串联起整个剧情和推动克莱尔线的故事发展。
虽然雪莉的戏份不多,但她仍然成为了《生化危机6》的女主角之一,凭借美丽的外貌火辣的身材以及略带天然呆的萌系属性让很多男性玩家流连忘返。
暴君,可能是生化危机系列游戏中最为经典的超级反派。
在生化2中,暴君的戏份远超生化1,让这个怪物的形象逐渐丰满了起来,无论是穿着军大衣时候的冷酷无情,还是爆衣之后的暴戾血性,都让暴君的形象牢牢的刻印在玩家们的心中,其人气甚至超越了威廉,成为整个系列中最经典的Boss
综上所述,生化危机2中出现的几个角色,都在后续的作品中登场,由此可见《生化危机2》对整个系列剧情发展的重要性。
游戏性极高首先,《生化危机2》采取了在当时比较新颖的坦克式操作。
这种操作可能不如“鬼泣”式的自由移动那样灵活,但确是恐怖生存游戏的绝配,它能够显著的降低游戏的节奏,让恐怖感慢慢的侵入玩家的内心。
而从操作本身的角度去比较,坦克式操作更容易让玩家找到游戏角色的位置,防止玩家丢失方向感。
其次,《生化危机2》的游戏内容是十分充足的。
育碧代理的中文版生化危机2有着多达四张碟的容量,除了两张碟的主题游戏之外,还带有两张碟的游戏资料,可谓非常之良心。
而生化危机2独特的表里关双路线设定,让其可玩性成倍增长,一个游戏基本可以当做四个游戏来玩。回想起儿时曾经和小伙伴们无数次奋战于表关,而在突然发现有里关存在的时候,无异于哥伦布发现新大陆时一样兴奋。
另外,三个经典的特殊模式:第四幸存者,豆腐,以及极限战斗更是一个比一个经典,三个特殊模式加在一起,就基本顶上一个小游戏的体量了,还顺带塑造了死神汉克以及豆腐这两个经典的角色。
1998版《生化危机2》是一个永远都不会过时的游戏,它就好比是游戏界中一颗永恒不灭的钻石一样,会永远的被镶嵌在游戏历史的丰碑之上,让前人去怀念,供后人去膜拜。
▍为什么很多人都说《生化危机2》才是这一系列最经典的游戏?
其实《生化2》有很多得天独厚的地方。
1、生化2体现了PS的性能,成为PS史上的里程碑
当时索尼世嘉大战不休,游戏机市场上,也正是PS大战SS的时候。生化2的出现,无疑是PS一大助力,游戏本身的流程其实拿到现在来看也不算有甚特别,但是放在当时,可以说是“惊艳”的。虽然还远不到榨干PS机能的地步,但也着实体现了PS的性能强于SS。PS真正站稳江山,就是靠生化2和最终幻想8的。
生化2依托PS,真正达到了带给玩家电影般的临场感,这种里程碑式的意义,就如同点阵时代SFC上的浪漫沙迦开头那一段长CG跑马一样令人难忘。这种“情怀”,无疑是生化2荣膺“经典”的重要台阶。
2、生化2固定下了几大主角的人设,因主角的人气暴涨而暴涨
生化2并不是一出世就变成经典的。因为抛出以上的原因,在当时,生化2的一些经典之处,玩家们还看不到。
后边几作生化火了以后,这时玩家才发觉,生化2的人设棒到没朋友。虽然说几大主角的个性都是在后作进行丰满的,但是初出茅庐的李三光,一袭红裙的艾达,以及与李三光见面必蹲的克莱尔,他们的人气在后边越高,那么前边作为他们人设基础的生化2,自然也就跟着水涨船高。
3、生化2的一些细节,成就了恐怖游戏之王的美名
丧尸暴起咬腿,突然的门窗破碎冲入,尤其是比如图书馆2楼忽然掉到楼下,这些小元素能都做到真正把玩家吓一跳,跟丧尸斗志斗勇,这是很有趣的。包括回眸一笑,至今为人津津乐道。
当时也不是没有其他恐怖游戏。不管是《弟切草》还是《红宝石之谜》等等,也在努力经营恐怖游戏这个名头。
但是它们做得都不好。包括后来的《钟楼》《寄生前夜》,在“恐怖”上还是逊生化2一筹。只有再后来的《寂静岭2》才算达到了生化2的恐怖高度。
其他作品的恐怖,都是有限度的,谁知道是不是为了过审还是怎样,总之是让人感觉意犹未尽,不过瘾,敷衍。
而当玩家在生化2里,在警察局的暗房洗出胶卷,看到那些照片的时候,才真正从心底里感觉到恐怖带来的兴奋。这才叫真的恐怖游戏,比起那些随便敷衍的,自然是生化2美名盛传。
生化2是当时第一部能真真正正让玩家感觉到过瘾的恐怖游戏,所以它经典。其实玩家要的很简单,别敷衍,让玩游戏的人能真正兴奋起来,这就行了。
现在的卡婊,正所谓“用心做CG,用脚做游戏”。正因为卡婊的风格现在已经变了,所以玩家们更加怀念当时那个真正游戏的年代,喜爱生化2。所以,生化2的“经典”地位,也是源于玩家们对现在的卡婊恨铁不成钢,所以要帮卡婊翻一翻功劳簿,让它看看以前的自己是多么努力。
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